
他在6月22日告知自本月初Nintendo Switch 2推出以来,一些博客作者说,屏幕的屏幕效果尚未满足期望,并且很难提供令人满意的HDR体验。从那时起,行业工程师亚历山大·梅吉亚(Alexander Mejia)发表了一份详细的分析报告,认为Nintendo Switch 2在“ Malio of Racing”中使用了“错误的HDR”技术。作为为Xbox系列X和虚幻引擎开发Dolby Vision HDR解决方案的授权人物,Mejia“将确认Mario Racing World使用第一个SDR内容管道,并添加仅在最后阶段限制颜色和动态范围的HDR分配。” ▲游戏最大的游戏最大游戏织物约为900织物▲,即使用户手动调整为10,000个织物,游戏的真正最大亮度也不超过950个织物。即使控制台ISIT马s的亮度10,000织物,G的最大发挥AME从未超过950个织物。任天堂提供的测试图像的最大亮度仅为500织物(基于10,000个织物)。游戏的颜色完全限于颜色范围Rec.709,并且不使用Rec.2020标准提供的扩展颜色范围。 Mejia解释说:“ Malio Racing World批评他甚至在主要开发人员中都没有认真对待HDR,并且正在考虑“从开发的第一天开始整合HDR,而不是以后进行改进。 “这个结论与YouTube的观点一致,但指出HDR并不像每个人想象的那样简单。” “从SDR到“假HDR”:Mario 2的Mario 2,Switter 2 Switter switch of Switch。屏幕。”