国际心理学杂志:新研究表明,玩电子游戏可以

最新的研究发现,当受试者成为“鼠疫传说:安魂曲”时,如果他们经历了暴力或非暴力章节,他们的生理压力指标会大大减少。但是有趣的是,主观情绪是两极分化的。演奏暴力章节的玩家说,他们的压力和侵略性增加,而不是暴力章节的玩家感到放松。这项研究发表在《国际心理生理学杂志》上。在全球超过30亿个玩家中,有89%的人将游戏视为缓解压力的一种方式。该游戏不仅提供了逃脱现实的销售点,而且还带来了社交机会,成就和控制的感觉,以缓解焦虑。但是,以前的研究是矛盾的。过度的游戏可能会适得其反,因为它会影响苏尼奥的社交互动。竞争性快速节奏游戏会引起压力反应,例如更高的心率。网络c的毒性恶化的心理压力。由加里·L·瓦格纳(Gary L.受试者分为两组。一个小组在PS5(包括战斗和隐身)上经历了两个“安魂曲”的暴力章节,另一组是在同一时期播放非暴力叙事章节。这场动作和冒险游戏设置在法国14世纪,当时黑死病是愤怒的,这说明了兄弟俩对超自然力量的生存之旅的历史。显示监视数据:生理水平:在冰水测试后,两组参与者的心率和皮质醇水平(压力激素)同时下降,在暴力和非暴力章节之间没有显着差异。主观评论:暴力分会小组报告的压力增加和减轻放松。非暴力章节报告了情感改善。研究人员发现,身体和心理反应的分离可能是由于玩家与游戏内容的认知资格差异所致,“暴力章节更具挑战性。”被否认并确定玩家高估了他的紧张局势。但是,生理数据证实了游戏体验本身促进了压力恢复。 “调查还表明了局限性。结论仅基于单个游戏,几种类型的游戏可能会产生不平等的效果。

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